Позначка: Найцікавіше

  • Кроки створення успішного рекламного макету

    Кроки створення успішного рекламного макету

    Підготувала студентка 2-PR Дарина Сюкало

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Чек-лист smm-фахівця

    Чек-лист smm-фахівця

    Підготувала студентка 2-PR Олександра Гончаренко

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Ким можуть стати студенти освітньої програми “Реклама та PR у медіагалузі”

    Ким можуть стати студенти освітньої програми “Реклама та PR у медіагалузі”

    Підготували студенти 2-PR Дарина Сюкало, Вероніка Голованьова, Олександра Гончаренко і Михайло Мазур

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Корисні поради для піарників

    Корисні поради для піарників

    Підготувала студентка 2-PR Вероніка Голованьова

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Перевірте свої знання, пройшовши тест “Історія реклами”

    Перевірте свої знання, пройшовши тест “Історія реклами”

    Підготувала студентка 2-PR Олександра Гончаренко

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Перевірка на знання друкованої реклами

    Перевірка на знання друкованої реклами

    Підготувала студентка 2-PR Вероніка Голованьова

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Якості успішного піарника

    Якості успішного піарника

    Підготувала студентка 2-PR Вероніка Голованьова

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Перевірка на знання різновидів інтернет-реклами

    Перевірка на знання різновидів інтернет-реклами

    Підготував студент 2-PR Михайло Мазур

    (дисципліна “Цифрові медіа”, викладач – Світлана Коваль)

  • Робота з інструментами для створення інфографік про відеоігри: “Canva”

    Робота з інструментами для створення інфографік про відеоігри: “Canva”

    Авторський кваліфікаційний проєкт «Робота з інструментами для створення інфографіки про відеоігри» студента 4-Ж Андрія Назаренка, у якому презентовані найбільш зручні сервіси та види інфографік для висвітлення інформації про відеоігри.

    Розглянемо застосунок “Canva”. Цей застосунок пропонує набагато більше дизайнерських рішень для оформлення інфографіки, ніж попередні, тому він добре підходить для створення ТОПів. Для інфографіки було обрано статистику українського дистриб’ютора “ERC” про найбільш продавані ігри для “PlayStation” на дисках за грудень 2023 року.

    Процес створення інфографіки розпочався з вибору відповідного шаблону. Потім була додана інформація, надана дистриб’ютором. Графічні елементи, такі як обкладинки дисків заявлених ігор, допомогли зробити інформацію більш привабливою.

    Серед переваг цього додатку можна зазначити дуже велику кількість шаблонів та графічних елементів. Тобто створювати інфографіку можна, як вам заманеться. Можна взяти шаблон і відредагувати його так, як вам треба, а можна все лишити на своїх місцях, лиш змінивши дані. Але якщо жоден із шаблонів не підійшов, то можна створити власний дизайн із безлічі графічних елементів, які є в застосунку. Також серед головних переваг застосунку варто зазначити можливість спільної роботи. До свого проєкту ви можете залучити необмежену кількість колег, з якими ви зможете разом працювати над вашим дизайном. Ну й вишенькою на торті є наявність української мови в застосунку.

    Найпопулярніші ігри за кількістю проданих дисків від користувача Андрій

    Керівник кваліфікаційного проєкту — Світлана Коваль

  • Генеративні зображення за допомогою ШІ: “Firefly”

    Генеративні зображення за допомогою ШІ: “Firefly”

    Авторський кваліфікаційний проєкт «Добірка генеративних ілюстрацій для студентського сайту» студента 4-Ж Олександра Заболотного, у якому презентовані найбільш популярні сервіси для створення генеративних зображень.

    Протягом останніх років все більш актуальним стає використання генеративного штучного інтелекту. Генеративний штучний інтелект (ШІ) – це такий тип штучного інтелекту, що дозволяє створювати контент. Контентом може бути текст, зображення, відео тощо. Якщо можливості генерації тексту за допомогою ШІ багатьом вже відомі, то генерація зображень сьогодні поки є не такою популярною. Генеративний штучний інтелект може бути дуже корисним інструментом для створення зображень у різноманітному стилі та різного призначення, а для цього використовуються спеціальні «генератори», одним із яких є «Firefly» від компанії «Adobe».

    Компанія «Adobe» – всесвітньо відома компанія, яка ще багато років тому створила відомий фоторедактор «Photoshop», яким сьогодні користуються мільйони. У часи все більшої актуальності генеративного штучного інтелекту, компанія «Adobe», як провідний розробник у сфері графічного дизайну, не змогла пройти повз, тому створила один із найбільш відомих та найбільш зручних генеративних ШІ для створення зображень. «Firefly» – це художній генератор, який надає можливість створити генеративні зображення лише на основі тексту.

    Достатньо ввести текстовий запит з описом того, що саме користувач бажає отримати на зображенні. Також можна обрати стиль зображення, наприклад – «Графіка» або «Живопис», та шаблон, за прикладом якого зображення буде створено. Далі користувач отримує згенероване зображення, яке він може відредагувати, скориставшись вбудованими інструментами. Зокрема, змінити освітленість, яскравість, контрастність, різкість та ін. Завдяки вбудованим інструментам згенероване зображення може набути кращого вигляду, що буде ще більше відповідати бажанню користувача.

    Завантаживши згенероване зображення, його можна використати у різноманітних сферах, зокрема – для публікації у соціальних мережах, для тематичних публікацій у медіа, а також і для публікацій, які створюють студенти. Крім того, «Firefly» має і безкоштовну, так і платну версії. Однак, кількість безоплатних генерацій на день є обмеженою.

    Загалом, цей генератор візуалізацій є особливо перспективним. Він надає користувачам чимало можливостей, завдяки чому вони можуть створювати якісні зображення лише на основі текстового запиту.

  • Сфери застосування генеративних зображень, створених на основі ШІ

    Сфери застосування генеративних зображень, створених на основі ШІ

    Авторський кваліфікаційний проєкт «Добірка генеративних ілюстрацій для студентського сайту» студента 4-Ж Олександра Заболотного, у якому презентовані найбільш популярні сервіси для створення генеративних зображень.

    Сучасний диджиталізований світ переживає бум штучного інтелекту.  Протягом останніх кількох років популярність генеративного контенту, створеного за допомогою ШІ, стрімко зростає, тому важливо розглянути основні сфери, у яких можуть бути використані генеративні зображення.

    Перш за все, це графічний дизайн. Генеративний ШІ відкриває чимало можливостей для пошуку нових ідей та творчості. З його допомогою графічні дизайнери мають змогу випробувати нові ідеї та концепції, мають змогу автоматизувати ті процеси, які раніше займали багато часу. При цьому, можуть бути як створені нові зображення, так і відредаговані вже наявні.

    Наступна сфера – маркетинг. Сьогодні маркетологи активно використовують штучний інтелект, зокрема – для створення реклами, публікацій у соціальних мережах тощо. Користуючись генеративними зображеннями, створеними на основі ШІ, вони мають змогу створити як реалістичні, так і художні зображення, які після можуть використати для ілюстрування певних публікацій. При цьому, вони не будуть порушувати авторські права, на відміну від використання зображень з мережі Інтернет.

    Окрім цього, генеративні зображення можуть бути використані й у журналістиці. Нерідко журналісти стикаються з необхідністю ілюстрування власних публікацій, однак часу на їх створення за допомогою графічних редакторів вони не мають. Генератори зображень на основі ШІ можуть допомогти журналісту, у тому числі й журналісту-студенту, створити якісні зображення, які будуть відповідати тематиці матеріалу, тим самим допоможуть привернути ще більшу увагу читача.

    Наведені вище сфери не вичерпними. За сучасних умов сфери використання генеративних зображень лише розширюються. Тому, зважаючи на їхні можливості, ми маємо змогу адаптувати такі зображення відповідно до будь-якої сфери.